Proje 1: sayı tahmin oyunu
Bilgisayar 1 ile 100 arasında sayı seçer, öğrenci tahmin eder ve program 'daha büyük' ya da 'daha küçük' ipucu verir. Bu proje değişken, koşul, döngü ve kullanıcı girdisini öğretir.
Bir sonraki aşamada deneme sayısı sınırı, zorluk seviyesi ve skor tablosu eklenebilir.
Proje 2: alışkanlık takipçisi
Öğrenci günlük okuma, su içme veya egzersiz gibi bir alışkanlığı kaydeder. Program haftalık toplamı ve en başarılı günü gösterir.
Bu çalışma liste, tarih, dosyaya yazma ve basit veri yorumlama becerileri kazandırır.
- Her proje tek kavramla başlasın.
- Çalışan sürüm bozulmadan özellik ekleyin.
- Hata mesajlarını ders materyali gibi okuyun.
Proje 3: metin macerası
Oyuncu seçim yapar, hikaye dallanır ve kararlar sonucu değiştirir. Bu proje if/else mantığını ve fonksiyonlara geçişi doğal şekilde hazırlar.
Çocuklar kendi karakterlerini yazdığı için kodlama, yazma ve tasarım birlikte gelişer.
Uygulama kontrol listesi
- Küçük hedef belirleyin.
- Her projeyi önce kağıtta akış olarak çizin.
- Koddan sonra kısa kullanım notu yazdırın.